<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://totalwar.bbnow.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Total War</title>
		<link>https://totalwar.bbnow.ru/</link>
		<description>Total War</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 22 May 2010 11:23:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Агенты</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Стоит также обратить внимание на специальные юниты, существующие только на стратегической карте. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Эти юниты необходимы для выполнения специальных заданий. Пользоваться ими стоит активно, так как с их помощью Ваша фракция может получить значительные стратегические преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломат способен, перемещаясь по карте, договариваться с представителями чужих фракций и подкупать их. С помощью тренированного дипломата можно значительно пополнять бюджет своей фракции заключая торговые соглашения и перемирия на условиях выплаты дани. Все дипломатические возможности Rome: Total War доступны только при помощи этого юнита. &lt;br /&gt;Шпион нужен для получения разведданных. Он может проникать во вражеские города (позволяя оценить экономическую и оборонительную мощь города и снижая уровень правопорядка, а при штурме — может открыть ворота), кроме того, шпион может передавать сведения о составе и численности армий противника. Обнаружить шпиона может другой шпион или случайно наткнувшийся отряд. &lt;br /&gt;Наёмный убийца полезен в деле уничтожения любых персонажей на стратегической карте, а также при проведении диверсий во вражеских городах. Группы тренированных (на ком попало) диверсантов уничтожают агентов и командиров врага, эффективно подрывают восстановление вражеских ресурсов и могут принудить неприятеля отложить готовящееся нападение. &lt;br /&gt;В предыдущих играх серии агенты не могли умереть от естественных причин. Теперь же, они как и члены семьи состариваются и умирают. Агенты, как и члены семьи, обадают отличительными характеристиками (для агентов характеристик существенно меньше, чем для членов семьи) и собственной свитой, которую также можно перебрасывать от агента к агенту. Перед выполнением задания шпион и убийца оценивают примерный шанс на успех. Чем ниже шанс, тем быстрее растут навыки агента в случае успешного выполнения задания. Рост уровня дипломата, зависит от успешности проведённых переговоров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:23:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морские сражения</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Все морские бои протекают в автоматическом режиме, и игрок не может оказать никакого влияния на исход битвы. Тактические морские сражения были реализованы в Empire: Total War.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:21:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штурм переправы</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Армия встав на мост или брод получает контроль за переправой. Атакующие будут вынуждены либо перебираться по узкому мосту либо идти по пояс в воде, если это брод. Оборонять переправу легко, особенно если в армии есть построения строящиеся фалангой, и много лучников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:21:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение из засады</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Если на стратегической карте спрятать армию в лес, она войдёт в режим засады и будет атаковать все проходящие мимо неё враждебно настроенные армии. В этом случае проверяется вероятность обнаружения засады (зависит от характеристик полководца атакованной армии). Если засаду успели раскрыть — у атакованных будет возможность расставить свои войска. В противном случае их войска на поле сражения будут расставлены в походном построении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:19:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вылазка осаждённых</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Часто за один ход до окончания осады осаждённые предпринимают отчаянную вылазку в надежде сломить осаждающих. Также вылазка предпринимается, если силы осаждённых больше сил осаждающих. При вылазке осаждённая армия не может расставлять войска в угодном ей порядке за пределами городских стен. Однако их можно расставить внутри города и на самих стенах (если только это не деревянные стены). Вылазка аналогична штурму, но если осаждающие не смогут за 20 минут занять центральную площадь, а осаждённые — победить противника, битва закончится ничьей. В отличие от других типов сражений, осаждённые могут делать за один ход неограниченное количество вылазок до тех пор, пока осада не будет снята или пока силы защитников города не истощатся. Наиболее результативна подобная практика, если на стенах много лучников, которые сверху обстреливают врага покуда хватает стрел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:19:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штурм</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Штурмы отличаются между собой в зависимости от мощности оборонительных сооружений. Задача любого штурма — либо классически обратить в бегство всю армию, либо вытеснить всех защитников с центральной площади и удержать её в течение трёх минут. Штурм осуществляют с помощью осадных орудий. Осадные орудия создаются при осаде города. На их изготовление тратятся очки строительства армии (чем более многочисленная армия — тем больше очков строительства). Осадными орудиями могут пользоваться только пехотинцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таран. Применяется против ворот или против деревянных стен. Над каменными воротами установлены чаны с кипящим маслом, поэтому часто отряд толкающий таран несёт большие потери, когда таранит ворота. Таран с лёгкостью поджигается горящими стрелами. &lt;br /&gt;Лестницы. Можно использовать только для каменных стен первого уровня. Лестницы трудно поджечь стрелами. &lt;br /&gt;Подкоп. Можно использовать для мощных каменных стен. В подкоп загоняется отряд и через некоторое время происходит обрушение стены. Копать могут не все отряды. &lt;br /&gt;Осадная башня. Лучше чем лестницы, потому что обеспечивает более плотный поток атакующих. Более огнеупорная чем таран, однако также поджигается. Осадная башня может вести огонь по защитникам на стенах. Приставленная к стене башня теряет способность перемещаться и стрелять, и не может быть использована вторично другим отрядом (в том плане, что ее нельзя переместить куда-либо. Однако, если подвести к ней отряд, а затем приказать забраться на стену, отряд использует башню). &lt;br /&gt;Онагры, баллисты, скорпионы. В отличие от вышеперечисленных осадных орудий, сооружаются не на месте, а производятся в городах, как другие юниты. Они мобильны и перемещаются вместе с армией по стратегической карте. Имея в армии хотя бы один комплект осадных орудий полководец может начать немедленный штурм поселения. Если сломать стены, осадные орудия нельзя будет сквозь проломы втянуть в город.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:18:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обыкновенная битва</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Наиболее часто встречаемый тип сражения. Может происходить как мелкая стычка один на один, так и как эпическое сражение (20 на 20). Если игрок атакует армию компьютера и та не превосходит армию игрока, то компьютер не будет предпринимать никаких активных атакующих действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:18:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие положения</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Любой бой состоит из трёх этапов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь полководца. Командующий вашей армии напутственным словом вдохновляет воинов. Этап существует исключительно для придания игре особой атмосферы; никакого влияния на игровой процесс не оказывает. &lt;br /&gt;Построение армии. Игрок должен расставить отряды в наиболее удобной позиции для сражения. Особенно важен для обороняющихся. В некоторых случаях недоступен (например, при попадании в засаду). &lt;br /&gt;Непосредственно сражение. Бой, в ходе которого определяется победитель. &lt;br /&gt;Цель любого боя состоит не столько в том, чтобы уничтожить все отряды противника (если только это не включено специальными настройками), сколько сломить их боевой дух и заставить отступить или «побежать». Отступление происходит организовано по команде. Отступающие части стремятся покинуть поле боя, но в случае атаки могут защищаться. Отряд бежит, когда его моральный подъем падает ниже определённого уровня. Бегущий отряд не отвечает на внешние удары и становится лёгкой мишенью, особенно для лёгкой кавалерии. Если грамотно распорядиться моментом и заставить побежать сразу 3-4 отряда, в армии может начаться паника, которая приведёт к массовому бегству. Побежавший отряд (если только он не истреблён более чем на 3/4) может через какое-то время одуматься и вернуться на поле боя. Любой отряд покинувший красную черту огораживающую поле боя вернуться не может. У полководца есть специальная возможность «остановить бегущий отряд», которая в разы повышает вероятность «возвращение» отряда. Если побежавший отряд попадает в окружение и не видит путь к отступлению, он переходит в режим «стоит насмерть» и продолжает сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время битвы в зависимости от количества войск и типа сражения составляет 13-40 минут. Если за это время атакующая армия не успеет победить оппонента, то ей засчитывается поражение, если только защитники не уничтожены на 3/4. В настройках временной лимит можно отключить вовсе, тогда бой будет продолжаться до победы одной из сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние погоды и рельефа не такое сильное как в предыдущих играх серии. Погода не сильно влияет, так как огнестрельное оружие отсутствует, а рельеф не влияет из-за того, что сражения в основном протекают на равнине. Холмы если и есть, то пологие и не высокие. Лес, в отличие от предыдущей игры в серии также не сильно влияет: расстояние между деревьями увеличилось, и теперь отряд кавалерии легко проходит между ними практически не нарушая свои порядки. Лес можно использовать для засад. Поставленный в лесу (или роще) отряд становится невидимым для противника. Его атака может стать неожиданностью и внести дополнительную сумятицу в ряды противника. Некоторые отряды можно прятать в высокой траве. В лесу нельзя спрятать генеральский и капитанский отряд (не зависимо от его типа), слонов и осадные орудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если отряд перед тем как атаковать противника бежит не менее чем 30 метров, он входит в состояние «штурма» (звучит музыкальный инструмент, у каждой группы фракций — свой). Войдя в это состояние отряд увеличивает свои атакующие характеристики на короткий промежуток времени. Самая большая прибавка — у тяжёлой кавалерии. У стреляющей кавалерии прибавки практически отсутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на поле боя не осталось боеспособных отрядов противника, но есть деморализованые бегущие в беспорядке враги, игроку предоставляется возможность выбора «закончить битву» или «продолжить её». Следует выбирать «продолжить битву», так как убегающие отряды могут быть истреблены только на половину, а со стратегической карты отряд исчезает (в случае поражения) если он потерял 2/3 состава. Также истребление бегущих отрядов — лёгкий способ для войск получить опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании битвы игроку представят подробную статистику по сражению, с перечислением всех потерь, истреблённых противников, вылеченных бойцов и полученного опыта для каждого отряда, участвовавшего в битве. Каждая победа или поражение получает свою оценку в зависимости от первоначального качественного и количественного соотношения сил армий, истреблённых солдат противника и своих потерь. Если одна армия наносит огромные потери другой, а при этом практически не несёт потерь, то тогда ей присуждается «героическая победа» и место сражения на стратегической карте указывается двумя скрестившимися мечами, как памятное историческое сражение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:17:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические сражения</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;При передвижении по стратегической карте, армии различных стран встречаются и часто нападают друг на друга. При атаке одной армии на другую открывается окно сражения, в котором показаны полководцы обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия может отступить, однако если у неё закончились пункты передвижения, она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При атаке города, открывается окно осады. Осаждающий может начать немедленный штурм, при наличии в армии осадных орудий или слонов, которых можно использовать как таран или если шпионы атакующего пробрались в город и открыли ворота. Также он может начать строить осадные орудия, в зависимости от типа укрепления или вести осаду. Самые крупные города могут выдержать пятилетнюю осаду. Во время осады в городе ничего нельзя строить и нельзя никого нанимать. При этом в городе прекращается всякая торговля с другими провинциями, что соответственно понижает уровень дохода осаждаемого города. А также понижается уровень законности и могут начаться беспорядки в осаждаемом городе. Количество солдат в армии защитников при осаде сокращается с каждым ходом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:15:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наёмники</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может только член семьи. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты (в предыдущей игре серии Total War наёмников можно было найти лишь в городах, и стоили они довольно дорого). При этом игроку предоставляется широчайший выбор различных юнитов: варварская и восточная легкая пехота; варварская и арабская лёгкая кавалерия; наёмные пельтасты; самнитские наёмники; балеарские пращники; нумидийская кавалерия; воины и лучники бедуины (передвигаются на верблюдах, которые пугают лошадей); скифские наёмники, сарматы, иберийская пехота и даже слоны. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала, так на юге Апеннинского полуострова или на Балканах всегда можно обнаружить неплохих гоплитов, а на острове Крит первоклассных лучников. Наёмники доступны не всегда, а только при наличии их в ареале обитания. Если все наёмники выкуплены, ареал наполнится через пару лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют некую сумму на своё содержание. В городах невозможно пополнить численность наёмничьих отрядов, однако можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёные доспехи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:15:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юниты</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на большое многообразие, всех юнитов можно разделить на несколько типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крестьяне. Не умеют держать строй, очень уязвимы для стрелкового оружия и обладают крайне низкой моралью. Восточные и варварские крестьяне сильнее своих европейских сородичей. Использовать их лучше в гарнизонах, для регулирования численности поселений, или для борьбы с вездесущими, но относительно плохо вооружёнными повстанцами и разбойниками (которые нередко сами состоят из крестьян). &lt;br /&gt;Городская стража и ополчение. Отряды, которые сильнее крестьян, но также не пригодны для серьёзных битв. Оказывают положительное воздействие на уровень настроений в городе. &lt;br /&gt;Велиты, застрельщики, пельтасты. Дротикометатели, несущие 8 дротиков. После окончание боезапаса могут применяться как слабая лёгкая пехота. Имеют плюсы в рукопашной битве против слонов. Также могут прятаться в высокой траве. &lt;br /&gt;Лучники. Лучники могут стрелять обычными и подожженными стрелами. Горящие стрелы используются, в первую очередь, для раздражения слонов и введения их в бешенство. Также в бешенство могут впасть колесницы Понта. Горящая стрела может поджечь осадное орудие или таран. Стрельба горящими стрелами вызывает панику в рядах противника, но снижает темп и точность стрельбы. Главное средство борьбы против лучников — атаковать кавалерией и заставить вступить в рукопашную, в которой лучники очень слабы. Лучники хорошо работают против лёгкой пехоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варвары атакуют греческую фалангуПращники. Аналог лучникам, но не могут стрелять подожженными снарядами, поэтому и уступают лучникам в полезности. Также не могут стрелять по навесной траектории, поэтому им сложно обстреливать отряды спрятавшиеся за частоколом. Применение и средства борьбы аналогичны с лучниками. &lt;br /&gt;Лёгкая пехота. Лёгкая пехота часто встречается у варварских и восточных фракций. Главный её плюс — массовость, что позволяет ставить её за таран и штурмовать укреплённые ворота, которые могут поливать кипящим маслом. Также многие из них вооружены копьями, что позволяет использовать их для атаки вражеской кавалерии связанной боем. Минусы — уязвимость для стрелковых юнитов и для кавалерии. &lt;br /&gt;Фалангиты. Отряды, которые могут строиться фалангой. Обычно хорошо вооружённые, бронированные и морально устойчивые солдаты. В бою «лоб в лоб» побеждают любое пехотное соединения и многие конные. Идеально подходят против колесниц и слонов. Слабые стороны — чрезвычайная восприимчивость к ударам во фланг и тыл и невысокая скорость передвижения при построении фалангой. &lt;br /&gt;Тяжёлая пехота. Следует выделять тяжёлую пехоту различных фракций. Так римские фракции используют легионеров (гастатов и принципов, после реформы Мария сменяемых когортами) — хорошо обученных и экипированных юнитов. Перед атакой легионеры могут метать специальные дротики — пилумы (каждый имеет по две штуки). Варварская тяжёлая пехота не так хорошо защищена как римская, однако сильна в атаке (особенно германские воины с секирами). Египетские воины пустыни на начальных этапах являются единственными представителями класса тяжёлой пехоты в регионе. Тяжёлая пехота используется для связывания противника боем и последующей атакой кавалерии в тыл или во фланг. Также они эффективны в боях на стенах города. Главная опасность для тяжёлой пехоты — слоны и снаряды осадных орудий. &lt;br /&gt;Отряды моральной поддержки. Распространены у варваров (друиды, кричащие женщины, метатели голов). При активации своей специальной способности они повышают мораль близстоящих дружественных юнитов или понижают мораль противника. &lt;br /&gt;Животные. Представлены собаками (римляне, варвары); свиньями (римляне, греки) и слонами (Карфаген, Парфия и Селевкиды). Собаки — отряд одноразового действия. Спустив собак с привязи игрок теряет всякий контроль над ними. Собаки сами бегают по карте и атакуют любой вражеский отряд. При этом они понижают мораль противника. Особенно хорошо собаки применяются против лёгкой пехоты и застрельщиков. Свиньи — узкоспециализированные бойцы против слонов. Пастухи спускают свиней с поводков и обливают маслом, а затем поджигают. Слоны, налетевшие на горящих свиней, мгновенно приходят в бешенство. Взбесившихся слонов можно уничтожить, отдав специальный приказ. Сами слоны применяются против пехоты(понижение морали, уничтожение строя). Кроме того, на некоторых отрядах слонов сидят лучники. &lt;br /&gt;Осадные орудия. Вообще недоступны для некоторых варварских фракций, а для многих доступен неполный модельный ряд. В игре представлены скорпионами, баллистами и онаграми (в обычной и тяжёлой модификации). Осадные орудия способны вести огонь в двух режимах: обычным — атака обычным снарядом, хорошая точность, относительно слабый урон для отряда и зажигательным — слабая точность, но высокая поражающая способность. При обстреле города зажигательные снаряды способны поджечь здания. Если в армии находится комплект осадных орудий, она может с ходу начать штурм города. Онагры имеют низкую скорость перемещения и существенно замедляют передвижение армии по стратегической карте. &lt;br /&gt;Лёгкая кавалерия. Присутствует практически у всех народов. Основная задача — разведка и внезапные наскоки. Также используется для добивания убегающего противника. «Лоб в лоб» может выиграть бой у отряда крестьян, лучников или у стреляющей кавалерии. Остальные отряды следует атаковать с тыла или во фланг. &lt;br /&gt;Стреляющая кавалерия. Есть не у всех фракций. Чаще вооружена дротиками. Особенно выделяется стреляющая кавалерия восточных фракций и скифов, которая вооружена луками, что даёт ей преимущество над эллинами и римлянами. Способная стрелять «по-парфянски» (на скаку), наносит особенно большой урон легкой пехоте (за бой может уничтожить вражеских воинов в 2-3 раза больше размера собственного отряда), обладая самой высокой скоростью и выносливостью из всех юнитов, способна очень долго уклоняться от рукопашного боя, при этом обстреливая своих преследователей. Отлично подходит для изматывания вражеской кавалерии и пехоты в самом начале боя, обстрела с флангов и тыла отрядов врага во время боя и для преследования убегающих. Против конных лучников можно использовать улучшенных пеших лучников способных стрелять на дальние расстояния (у Рима появляются после реформы Мария, у Германцев, Египтян и некоторых других появляется после улучшения стрельбища до определенного уровня), осадные орудия и боевых собак. В игре можно нанять скифских конных лучников в районах прилегающих к Черному Морю. &lt;br /&gt;Колесницы. Бывают со стрелками и без. На колеса колесниц установлены серпы. Благодаря им колесницы оказывают эффект сходный со слонами (страх, смятение порядков). Колесницы хорошо использовать против лёгкой кавалерии и лёгкой же пехоты. Очень уязвимы для копейщиков, особенно фаланги. В отличие от слонов взбесившихся колесниц нельзя принудительно уничтожить. &lt;br /&gt;Тяжёлая кавалерия. Есть не у всех фракций. Обладают огромными прибавками к штурму. Атака тяжёлой кавалерии — один из решающих моментов боя. Сюда же можно отнести генеральские отряды, несмотря на то, что у некоторых фракций генерал передвигается на колесницах (до его усовершенствования). Тяжёлая кавалерия опасна как для лёгкой пехоты, так и для тяжёлой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:14:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Построения</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Отряды в игре способны строиться различными построениями. Среди них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плотное построение (шеренгой с глубиной в два ряда или колонной, с шириной в 4 ряда). Основное построение для всех отрядов. Обеспечивает максимальное давление на вражеский отряд во время атаки. Плотное построение уязвимо для огня осадных орудий и слонов. &lt;br /&gt;Свободное построение. Применяется при перестрелках лучников. Также можно использовать это построение, когда отряд попал под огонь противника или ему предстоит встреча со слонами. &lt;br /&gt;Черепаха. Построение доступное римским легионерам, только после реформы Мария. Данное построение практически не восприимчиво для стрелкового оружия. Расплата за это — низкая скорость, восприимчивость к огню осадных орудий и уязвимость в рукопашной схватке. &lt;br /&gt;Фаланга. Построение доступное для гоплитов и всевозможных фалангитов. Глубина фаланги от 4х рядов, при этом первые три ряда выставляют длинные копья горизонтально, а 4ый ряд поднимает копья на высоту 45°, встречая кавалерию. Фаланга практически непобедима для пехоты и конных отрядов при атаке с фронта, однако уязвима с флангов и особенно тыла. Также против фаланги можно использовать кавалерию (отряд скорее всего погибнет, но стройность рядов гоплитов будет нарушена и пехота сможет вступить в рукопашную). Рекомендуется при игре за римлян забрасывать фалангу пилумами гастатов, принципов, или дротиками велитов. Отряд построенный таким способом теряет возможность бега. &lt;br /&gt;Кантабрийский круг. Только для стреляющей кавалерии. Отряд пускает лошадей по кругу, на дальнем конце круга всадник готовится стрелять, на ближнем к противнику — стреляет. Плюсы — непрерывный огонь, минусы — малая кучность огня и быстро приходящая усталость. &lt;br /&gt;Клин. Только для кавалерии. Атака в построении клином позволяет рассечь отряд противника на двое и прорваться в тыл. Плюсы — рассекание построения противника, минусы — при одиночной атаке на врага, после прорыва отряд рискует попасть в окружение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:13:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные принципы</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20 отрядов, считая и генеральский. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать как две независимые союзнические армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики, узнать которые можно в самой игре. Защита отряда складывается из трёх составляющих: навык защиты, щит и броня. При рукопашной атаке на отряд с фронта или слева учитывается полная защита; при атаке с правого фланга — значение показателя щита не учитывается, с тыла — учитывается только броня. Дистанционная атака стрелками с любой стороны игнорирует защитный навык, а для других случаев аналогична рукопашному расчёту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Мораль повышается вблизи командира армии, на холме, при прикрытых флангах. Падает при падении численности, накопленной усталости, смерти полководца, атаки во фланг-тыл, бегства друзей, под обстрелом подожженными стрелами, снарядами осадных орудий или по соседству со специальными юнитами (слоны, колесницы, раскрашенные кельты и т. п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек (1 бронзовая лычка +1 к защите и атаке отряда; 3 золотые лычки +9 к защите и атаке). Опыт отрядам можно поднять с помощью некоторых храмов. Улучшения оружия или брони даёт соостветсвующие плюсы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Армия</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие, как, например, закованные в броню верблюды, являются плодом воображения команды разработчиков. Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения, конюшня — кавалеристские. Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. При найме боевого отряда пропорционально сокращается число граждан города (ведь именно из них и набирают армию), количество жителей в городе не может быть меньше 400 человек. Если в городе слишком мало людей, наем войск становится невозможен до тех пор, пока число граждан не увеличится. Некоторые типы юнитов становятся доступными для найма только при постройке храмов. Наёмники набираются в определённых областях и численность их отрядов нельзя пополнять в городах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:12:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семья</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. Мужских членов семьи можно получить следующими методами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение сына. Однако новорождённый станет доступен для управления только через 16 лет. &lt;br /&gt;Свадьба незамужней женщины семьи. &lt;br /&gt;Получение из простолюдинов. Возможно два способа: «человек дня» — капитан одержавший крупную победу и «кандидат на усыновление» — случайное событие позволяющее получить ещё одного мужского члена семьи. &lt;br /&gt;Подкуп вражеских генералов с помощью дипломата. Однако, лояльность члена семьи полученного таким способом ниже чем «чистых» членов семьи. &lt;br /&gt;Потерять члена семьи можно следующими методами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть от естественных причин. Члены семьи часто умирают, когда им перевалит за 60 лет. &lt;br /&gt;Смерть на поле боя. &lt;br /&gt;Смерть во время волнений в городе. &lt;br /&gt;Смерть от кинжала убийцы. &lt;br /&gt;Смерть от чумы/болезни. &lt;br /&gt;Смерть от стихийного бедствия. &lt;br /&gt;Подкуп члена семьи. &lt;br /&gt;У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании (растёт боевой дух и характеристики отрядов на поле боя) — звёздочки — и управлении (повышаются доходы от налогов и торговли) — свитки. Также есть навык «влияние»(лавровые венки), которое отвечает за спокойство населения в городах и количество телохранителей у генерала. Эти зависят от отличительных черт, которые генерал приобретает на своем жизненном пути. Черты бывают как положительные, так и отрицательные. Черты, приобретённые генералом, зависят от образа его жизни (часто побеждает — растёт командование; безуспешные попытки подкупить — растёт лояльность; живёт в городе с храмом богу вина — становится пьяницей и т. п.) известно, что бездействие генерала способствует образованию отрицательных черт. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Главные ограничения: в свите не могут быть повторяющиеся люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 11:10:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы. В начале кампании игрок может испытывать трудности с деньгами, но по мере развития городов эта проблема решается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию (растёт по мере удаления от столицы).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:26:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настроение населения</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Если не следить за уровнем настроения граждан, поселение может взбунтоваться и перейти на сторону повстанцев или фракции у которой было отбито поселение. Главные регулирующие факторы, которые сказываются на настроении населения — величина налогов в поселении, размер гарнизона и характеристики губернатора. Второстепенные факторы — уровень здравоохранения, наличие храмов, уровень счастья, уровень законности (общественный порядок уменьшается с увеличением расстояния от поселения до столицы). Также сильное влияние на настроение поселения оказывает плотность населения. Города с большим числом жителей чаще бунтуют.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:24:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чудеса Света</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре представлены все семь чудес света. Чудеса света уже построены и находятся в определённых провинциях. Фракция, которая захватила провинцию, получает определённый бонус. С течением игры эффекты от чудес света ослабевают.[3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статуя Зевса в Олимпии (+4 преданности населения во всех провинциях) &lt;br /&gt;Колосс Родосский (+40 % морской торговле) &lt;br /&gt;Мавзолей в Галикарнасе (-20 % время строительства зданий, которые строятся больше чем за 5 ходов) &lt;br /&gt;Висячие сады Семирамиды (+20 % к доходу от сельского хозяйства) &lt;br /&gt;Александрийский маяк (+20 % к передвижению кораблей) &lt;br /&gt;Пирамида Хеопса (исчезновение культурных различий в городах с египетскими жителями) &lt;br /&gt;Храм Артемиды в Эфесе (-30 % от стоимости постройки храмов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:24:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство в городах</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень города определяется уровнем главного административного здания. Всего уровней городов шесть: поселение&amp;#8594;городище&amp;#8594;крупное городище&amp;#8594;город&amp;#8594;крупный город&amp;#8594;великий город. Варварским фракциям не доступны последние два уровня городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах можно возводить разные группы зданий. Существуют следующие типы: административное здание, здания позволяющие тренировать пехоту, стрелков и кавалерию, оборонительные сооружения, рынки, порты, храмы, академии, шахты, фермы, бани, кузницы, здания для успокоения населения и прочие здания. Не всем фракциям доступны все уровни всех зданий. Так варварские фракции не могут строить каменные стены и дороги, восточные фракции не могут строить каменные дороги. Некоторым фракциям доступны для постройки храмы только для одного бога или двух, а некоторым для четверых и даже пятерых. Переход на новый уровень становится возможен при достижении городом определённого количества населения: 2000, 6000, 12000 и 24000 человек. Когда население города последовательно достигает этих чисел, появляется возможность улучшить главное административное здание. После улучшения дворца появляется возможность строить новые типы зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительство каждого здания занимает какое-то время. Обычно время строительства совпадает с уровнем здания, однако, это не всегда так. В отличие от Civilization здесь невозможно «мгновенно закончить строительство зданий, выкупив его или пожертвовав частью жителей». Разрушать из построенных зданий можно всё кроме административных зданий, дорог, ферм и стен. Все построенные здания будут отображаться на тактической карте во время сражения. Также недоступны для постройки чудеса света. Они сразу построены в определённых провинциях. Захвативший эту провинцию получает контроль над чудом света и его бонусы. Со временем бонусы ослабевают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:23:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города на стратегической карте</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Раньше армии двух враждующих народов, оказавшись в одной провинции, немедленно вступали в бой. В Rome:Total War Армия противника может свободно бродить по провинции, разоряя её (разорение не прибавляет денег той армии, которая грабит провинцию. Грабёж отображается в виде подожженных полей на стратегической карте и в виде эффекта снижения дохода от провинции, который восстанавливается спустя какое-то время). Также в провинции есть поселение рыбаков, которое превращается в более крупные порты, по мере строительства специальных зданий в городе. Порт можно блокировать. Для этого надо либо атаковать его с моря, либо ввести в него армию на суше. Блокирование порта снижает прибыль. Чтобы получить контроль над провинцией, нужно занять поселение. Поселения могут переходить из рук в руки бесконечное число раз. При захвате поселения игроку представляется возможность «просто занять его», «продать население в рабство» или «истребить население». Первый вариант предлагает игроку немного денег и полностью сохранение населения. Данный выбор почти всегда влечёт беспорядки. Этот выбор оправдывает себя только в том случае, когда город подошёл к критической точке развития, но ещё не перешёл на следующий уровень. Беспорядки объясняются культурой города, которая отлична от культуры завоевавшей его фракции. Со временем культурное отличие пропадает. Второй вариант распределяет половину населения города по другим городам, но только в те, где есть губернатор (член семьи). Кроме того на стратегической карте рядом с городом появляется торговый ресурс «рабы», который будет приносить дополнительную прибыль в течение 10 лет. Этот выбор выгоден в начале игры, когда необходимо вести интенсивный рост городов. Третий вариант предполагает уничтожение 3/4 населения. При этом в казну идут огромные суммы. Оставшееся население ведёт себя спокойно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:23:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла такое понятие как города. Города — одно из двух ключевых понятий в игре. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно двумя способами — захватив или подкупив. Чтобы избежать подкупа собственного города, в него надо посадить дипломата, либо лояльного члена семьи. Также невозможен подкуп лидера и наследника фракции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гражданская война</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;При достижении наивысшей точки популярности в народе, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также стал возможен разрыв союза и прочих отношений с этими фракциями. Игрок может безболезненно разорвать союз с другими римскими домами, но если он разорвет союз с Сенатом, на следующий ход обязательно начнется война сразу со всеми тремя фракциями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:20:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения между фракциями</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Все фракции могут иметь разные отношения между собой (кроме повстанцев, которые всегда со всеми находятся в состоянии войны). Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» &amp;#8594; «Союз» &amp;#8594; «Торговые привилегии» &amp;#8594; «Нейтральные отношения» &amp;#8594; «Перемирие» &amp;#8594; «Война». Также возможен «Протекторат», который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё. Только римляне начинают игру с союзниками. С повстанцами возможна только война. Все переговоры осуществляются через специального юнита — дипломата.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:20:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повстанцы</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Повстанцы — уникальная фракция, отряды которой могут опустошать земли, на которых находится эта армия. Опустошение отображается на доходе города (конечно в минус). Повстанцев неформально можно разбить на три группы, основываясь на том, как они действуют на карте кампании: разбойники и пираты, дезертиры и восставшие рабы или Независимые королевства и восставшие города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники и Пираты могут атаковать и грабить фракции с помощью одного из множества способов. Разбойники могут блокировать дорогу и не пропускать армию, следующую по ней. Пираты, заблокировав порт, прерывают морскую торговлю. Если разбойников и пиратов не трогать, то они могут возрасти в силе и начать представлять угрозу для армий и генералов, если они не были уничтожены быстро. &lt;br /&gt;Дезертиры и восставшие рабы, мешают, прежде всего, той фракции, которой они принадлежали, или той, которая уничтожила их дом. Обычно они прячутся в лесах и не грабят фракции, хотя это не всегда выполняется. Восставшие рабы обычно состоят из отряд крестьян и ополчения. Дезертиры в своих рядах имеют более организованные соединения, среди которых иногда встречается и генерал. Иногда дезертиры осмеливаются захватывать города. &lt;br /&gt;Независимые королевства и восставшие города отличаются между собой только своим происхождением и своей военной силой. Независимые королевства — города, которые с самого начала игры не были под властью какого-либо государства. Они никогда не осуществляют политику захвата. Обычно в армии содержится несколько базовых отрядов ополчения. Примерами независимых королевств могут быть: королевство Афины в Греции, Петра на Синайском полуострове. Восставшие города — города, которые были под властью какой-либо фракции, однако, та в силу каких-то причин не смогла удержать город под контролем и в нём произошла революция. Мощь отрядов повстанцев появившихся в городе не зависит от уровня развития поселения &lt;br /&gt;Восставшие Амазонки — уникальные повстанцы. Они могут появиться только в провинции Гиперборея, которая в игре расположена далеко на севере (на территории современной России). Они трудно досягаемые. Они обладают собственными мощными юнитами, среди которых Амазонские колесницы и гигантские слоны «Йабтсеб» («Yubtseb» — наоборот &#039;bestbuy&#039;) &lt;br /&gt;Восставшие гладиаторы могут появиться в любом восставшем поселении, в котором есть гладиаторская арена. Армии гладиаторов, главным образом состоят из гладиаторов. Самым известным таким восстанием в реальной истории было восстание Спартака. &lt;br /&gt;Иудейские фанатики — юниты, которые появляются, когда Иерусалим восстаёт против фракции, которая правит им. Это сильная пехота с хорошей моралью. С учётом того, что Иерусалим большой город, их количество быстро возрастает. Иногда довольно сложно отбить у них Иерусалим назад без хорошей армии. &lt;br /&gt;Восставшие илоты появляются только в Спарте и они, как правило, обладают высокой моралью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:19:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Африканские фракции</title>
			<link>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Карфаген играбелен. Их территории растянуты с Пиренейского полуострова до границ Египта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карфаген. Территории Карфагена растянуты, отчего ему приходится вести войну на несколько фронтов. Карфаген обладает многочисленной пехотой, которая слаба относительно другой пехоты. Высокоуровневая пехота Карфагена может строиться в фалангу, но при сражениях на мечах уступает легионерам. В стрелковых войсках Карфаген проигрывает другим фракциям из-за отсутствия лучников в номенклатуре войск. Кавалерия Карфагена представлена лёгкими и тяжёлыми соединениями. Она сильнее своих римских аналогов. Также Карфагену доступны для найма слоны. Основные противники для Карфагена на первых этапах — римские фракции и Испания. &lt;br /&gt;Нумидия. Восточно-карфагенская фракция. Нумидия строит практически все здания в стиле Карфагена, но не может строить продвинутые дороги и может — Торговые караваны, что приближает её к Восточным фракциям. Её армия также больше похожа на Восточные фракции. Позже ей становятся доступны для постройки легионеры. Нумидия расположена в Африке, что определяет её противников — Карфаген и Египет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Semagl)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 19:17:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://totalwar.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
